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第681章 解决痛点 (第0页)

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  卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:“从这次游戏明确给出的『框架规则』,以及我们事后的推测,大概可以确定『扮演类游戏』的特征了。

  “这次的游戏质量很高,未来的扮演类游戏大概率都会以它为模板。

  “以下是我个人的一些看法,不一定全对,大家如果有什么看法的话,也可以纠正和补充。

  “扮演类游戏的核心是『扮演』,也就是玩家必须严格遵照设定本上的内容来扮演特定的形象。

  “这里要注意,『设定本』的具体设定实际上很宽泛,不同扮演类游戏的『设定本』很可能有天壤之别。

  “这次的游戏,『设定本』纯粹是作为误导项存在的。

  “但大家不要因此产生路径依赖,以为之后的扮演类游戏也都会用这种『自由